A two-player real-time strategy game. Place dots, draw boundaries, and trap your opponent's pieces to claim the grid.
Be the first player to capture enough of your opponent's dots to reach the score target. The default is 10 captures on a 25×25 grid, but Pro players can customise both.
Os jogadores clicam alternadamente em qualquer interseção livre da grade. O jogador vermelho sempre começa. Cada jogador tem um cronômetro por turno — o padrão é 30 segundos. Perder o tempo do cronômetro faz você perder a partida na hora.
Seus pontos ficam nas interseções das linhas da grade. A chave para vencer não é colocar pontos ao acaso — é posicioná-los para formar um cerco fechado ao redor das peças do adversário.
Quando seus pontos cercam por completo um grupo de pontos do adversário (sem rota de fuga), esses pontos são capturados e sua pontuação aumenta conforme o número de pontos capturados. Todos os pontos presos dentro de uma área grande contam.
Quem chegar primeiro à meta de pontos vence. As capturas podem acontecer em rajadas — uma fronteira bem planejada captura muitos pontos de uma vez e vira a partida em uma única jogada.
Cada turno tem uma contagem regressiva visível na barra superior. A barra de progresso abaixo do cabeçalho mostra quanto tempo resta. Se o seu cronômetro zerar antes de você colocar um ponto, você perde automaticamente — não importa a pontuação.
Toque em Partida aleatória and we'll match you with someone live. If no one's online, a bot amigável joins after a few seconds so you can start right away — it plays a casual, human-paced game, and bot matches never affect the leaderboard. Playing a friend with a room code always waits for the real person.
Pro accounts can customise grid size (up to 100×100), score target, and turn timer length — so you can play exactly how you want.
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