플레이 방법

A two-player real-time strategy game. Place dots, draw boundaries, and trap your opponent's pieces to claim the grid.

30초 튜토리얼영상으로 보고 싶으신가요?

목표

Be the first player to capture enough of your opponent's dots to reach the score target. The default is 10 captures on a 25×25 grid, but Pro players can customise both.

대전이 진행되는 방식

01

번갈아 점 놓기

플레이어는 번갈아 가며 판의 빈 교차점을 클릭합니다. 항상 빨강이 선공입니다. 각 플레이어에게는 턴마다 제한 시간이 있으며 기본값은 30초입니다. 시간을 넘기면 그 자리에서 패배합니다.

02

사슬과 경계 만들기

점은 격자선의 교차점에 놓입니다. 승리의 열쇠는 아무렇게나 놓는 것이 아니라, 상대의 말을 둘러싸는 닫힌 고리를 이루도록 배치하는 것입니다.

03

에워싸서 포획하기

내 점이 상대의 점 무리를 빠져나갈 길 없이 완전히 둘러싸면, 그 점들을 포획하고 포획한 수만큼 점수가 올라갑니다. 넓은 영역에 가둔 점도 모두 포함됩니다.

04

목표에 먼저 도달하기

목표 점수에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다. 포획은 한꺼번에 일어날 수 있어, 잘 짜인 경계는 많은 점을 한 번에 포획하며 단 한 수로 판을 뒤집습니다.

05

시간을 넘기지 마세요

턴마다 상단 바에 카운트다운이 표시됩니다. 헤더 아래 진행 바에서 남은 시간을 확인할 수 있습니다. 점을 놓기 전에 0이 되면 점수와 관계없이 자동으로 패배합니다.

플레이어

빨강
선공
파랑
후공

대전이 끝나는 방식

목표 점수 도달 한 플레이어가 목표에 닿을 만큼 점을 포획했을 때. 그 플레이어가 승리합니다.
시간 초과 자기 턴에 시간을 다 썼을 때. 즉시 패배합니다.
기권 한 플레이어가 대전에서 나갔을 때. 상대가 승리합니다.

상대를 기다릴 일이 없습니다

누르세요: 랜덤 대전 and we'll match you with someone live. If no one's online, a 친절한 봇 joins after a few seconds so you can start right away — it plays a casual, human-paced game, and bot matches never affect the leaderboard. Playing a friend with a room code always waits for the real person.

전략 팁

넓은 영역을 에워싸면 한 번에 많은 점을 포획할 수 있습니다 — 큰 한 수가 승부를 가릅니다.
공격만 해서는 안 됩니다. 상대가 경계를 어떻게 만드는지 살피고 포위를 막으세요.
모서리와 가장자리는 지키기 쉽고, 경계를 닫는 데 필요한 점도 더 적습니다.
판이 클수록 개별 착점보다 영역 장악이 더 중요합니다.
시간이 짧을 때는 고립된 착점보다 기존 경계를 늘리는 수를 우선하세요.

더 자유롭게 즐기고 싶으신가요?

Pro accounts can customise grid size (up to 100×100), score target, and turn timer length — so you can play exactly how you want.

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