A two-player real-time strategy game. Place dots, draw boundaries, and trap your opponent's pieces to claim the grid.
Be the first player to capture enough of your opponent's dots to reach the score target. The default is 10 captures on a 25×25 grid, but Pro players can customise both.
Les joueurs cliquent tour à tour sur une intersection libre de la grille. Le joueur rouge commence toujours. Chaque joueur dispose d'un chrono par tour — 30 secondes par défaut. Dépasser son chrono fait perdre la partie immédiatement.
Vos points se placent aux intersections des lignes de la grille. La clé de la victoire n'est pas de les poser au hasard — c'est de les positionner pour former une boucle fermée autour des pions de votre adversaire.
Lorsque vos points entourent complètement un groupe de points adverses (sans échappatoire), ces points sont capturés et votre score augmente du nombre de points capturés. Tous les points enfermés dans une grande zone comptent.
Le premier joueur à atteindre l'objectif de score gagne. Les captures peuvent arriver par vagues — une frontière bien préparée peut capturer beaucoup de points d'un coup et faire basculer la partie.
Chaque tour dispose d'un compte à rebours visible dans la barre du haut. La barre de progression sous l'en-tête indique le temps restant. Si votre chrono atteint zéro avant que vous ne posiez un point, vous perdez automatiquement — quel que soit le score.
Appuyez sur Jouer au hasard and we'll match you with someone live. If no one's online, a bot sympathique joins after a few seconds so you can start right away — it plays a casual, human-paced game, and bot matches never affect the leaderboard. Playing a friend with a room code always waits for the real person.
Pro accounts can customise grid size (up to 100×100), score target, and turn timer length — so you can play exactly how you want.
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