A two-player real-time strategy game. Place dots, draw boundaries, and trap your opponent's pieces to claim the grid.
Be the first player to capture enough of your opponent's dots to reach the score target. The default is 10 captures on a 25×25 grid, but Pro players can customise both.
Los jugadores se turnan para hacer clic en cualquier intersección libre de la cuadrícula. El jugador rojo siempre empieza. Cada jugador tiene un tiempo por turno; por defecto son 30 segundos. Si se te agota, pierdes la partida al instante.
Tus puntos se colocan en las intersecciones de las líneas de la cuadrícula. La clave para ganar no es colocarlos al azar, sino situarlos de forma que formen un cerco cerrado alrededor de las piezas de tu rival.
Cuando tus puntos rodean por completo un grupo de puntos de tu rival (sin dejarles escapatoria), esos puntos quedan capturados y tu puntuación sube tantos puntos como hayas capturado. Cuentan todos los puntos rodeados de una zona grande.
Gana quien alcance antes el objetivo de puntuación. Las capturas pueden llegar de golpe: una frontera bien planeada puede capturar muchos puntos a la vez y dar la vuelta a la partida en una sola jugada.
Cada turno tiene una cuenta atrás visible en la barra superior. La barra de progreso que hay bajo la cabecera muestra cuánto tiempo queda. Si tu tiempo llega a cero antes de colocar un punto, pierdes automáticamente, sin importar el marcador.
Pulsa Partida aleatoria and we'll match you with someone live. If no one's online, a bot amistoso joins after a few seconds so you can start right away — it plays a casual, human-paced game, and bot matches never affect the leaderboard. Playing a friend with a room code always waits for the real person.
Pro accounts can customise grid size (up to 100×100), score target, and turn timer length — so you can play exactly how you want.
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