A two-player real-time strategy game. Place dots, draw boundaries, and trap your opponent's pieces to claim the grid.
Be the first player to capture enough of your opponent's dots to reach the score target. The default is 10 captures on a 25×25 grid, but Pro players can customise both.
Die Spieler klicken abwechselnd auf einen freien Kreuzungspunkt im Raster. Der rote Spieler beginnt immer. Jeder Spieler hat einen Timer pro Zug — standardmäßig 30 Sekunden. Wer seinen Timer verpasst, verliert die Partie sofort.
Deine Punkte werden auf die Kreuzungen der Rasterlinien gesetzt. Der Schlüssel zum Sieg ist nicht zufälliges Setzen — es geht darum, sie so zu platzieren, dass sie einen geschlossenen Ring um die Steine deines Gegners bilden.
Wenn deine Punkte eine Gruppe gegnerischer Punkte vollständig umschließen (ohne Ausweg), sind diese Punkte erobert und dein Punktestand steigt um die Zahl der eroberten Punkte. In einer großen Fläche zählen alle eingeschlossenen Punkte.
Wer zuerst das Punkteziel erreicht, gewinnt. Eroberungen können schubweise passieren — eine gut geplante Grenze kann viele Punkte auf einmal erobern und die Partie mit einem Zug drehen.
Jeder Zug hat einen Countdown, der oben in der Leiste zu sehen ist. Die Fortschrittsleiste unter der Kopfzeile zeigt die Restzeit. Erreicht dein Timer null, bevor du einen Punkt setzt, verlierst du automatisch — egal, wie es steht.
Tippe auf Zufallsgegner and we'll match you with someone live. If no one's online, a freundlicher Bot joins after a few seconds so you can start right away — it plays a casual, human-paced game, and bot matches never affect the leaderboard. Playing a friend with a room code always waits for the real person.
Pro accounts can customise grid size (up to 100×100), score target, and turn timer length — so you can play exactly how you want.
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